3D動畫短片的創(chuàng)作成為新時代的風(fēng)潮,在我們的生活中,經(jīng)常會接觸到3D動畫,今天河南靈動傳媒小編來聊一聊用電腦制作3D動畫的詳細過程。
當然在開始做動畫之前,要先分解一下這些問題:劇本、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡等等與技術(shù)無關(guān)的問題,下一步再進行制作。
Autodesk-Maya是最通用的基本軟件,建模時會用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:
骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,動畫師通過控制操縱使人物動起來。
有了綁定之后,人物就可以動起來了,一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設(shè)計和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
這三個方面是密不可分的,有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致制作過程就是這樣。