要想制作三維動畫,必須先有一個好構(gòu)思。構(gòu)思確定了三維動畫所要表達的重點所在,對于每一個作品,專業(yè)三維動畫制作公司都會有專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作腳本,這個步驟需要雙方公司的及時互動溝通。制作三維動畫很注重制作思路、制作方向等,三維動畫師的制作水平和技巧都會在三維動畫中表現(xiàn)出來,要確保每一部三維動畫都有一個光鮮誘人的主題,這樣才能惹人注意。結(jié)合綜上所述,好的構(gòu)思是一部好的三維三維動畫的前提。
構(gòu)思有了,接下來的工作就是就是將構(gòu)思呈現(xiàn)出來,制作成草圖,所謂制作草圖,就是將構(gòu)思先簡樸的表現(xiàn)出來,當(dāng)然并不是所有的動畫建筑都需要有草圖,對于一些簡單的我們只需在頭腦中有大致的輪廓即可。
當(dāng)這些都做好之后,就進入將構(gòu)思付諸實踐的階段了,這一步的工作就是建模,建模的過程中便形成了整個動畫的大致輪廓。
目前通常使用的建模方法是,直接通過掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可編纂的二維樣條,此二維樣條通過參數(shù)化編纂修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時留存堆棧,以便修改。
建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的條件下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和上風(fēng)點。
主要包括劇本創(chuàng)作,分鏡頭故事板,造型場景設(shè)計。
1、三維動畫劇本創(chuàng)作,劇本是動畫片的基礎(chǔ),更是影片主題的體現(xiàn)。好的劇本不光能確定影片的藝術(shù)風(fēng)格,更能從整體和根本上統(tǒng)領(lǐng)整部作品的設(shè)計與制作。劇本創(chuàng)作通常要求將文字描述視覺化,也就是劇本所描述的內(nèi)容要能夠反映出動畫作品大致的各個片斷畫面,畫面要能夠表現(xiàn)視覺動作,最后強調(diào)一點是要注意劇本的獨創(chuàng)性。
2、三維動畫分鏡頭故事板,使文字進一步視覺化,對文學(xué)劇本進行再創(chuàng)作。表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動,構(gòu)圖和光影,運動方式和時間,音樂與音效等,由此層層推進,梳理出動畫的主線,整理出一部動畫作品的整體結(jié)構(gòu)。
3、三維動畫造型場景設(shè)計,設(shè)計是整個三維動畫的核心所在。設(shè)計內(nèi)容要考慮的范圍相當(dāng)廣闊,包括角色的造型,每種造型在外形和動作上都要有比較嚴(yán)格的要求,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等。場景設(shè)計當(dāng)然是真?zhèn)€動畫作品中景物和環(huán)境的來源,通常用一幅圖來表達。